阴阳师彼岸花早已上线了,现在取得的人不多,有的人指出这个式神很强有的人指出就让。那么究竟彼岸花强劲不强劲呢?来想到大佬冰冷之海近期的全面分析。温馨提醒:较慢查找每日赏金妖怪原文,及最省体力的踢法,请求页面阴阳师赏金查找工具原文作者:冰冷之海作为第一批享有彼岸花,且第二天就升至六星的玩家。
我对这个式神的点子转变了很多次。这也是我如期没正面问大家该式神究竟否op的仅次于原因。在谈这个式神之前,我必需得吐槽一件事:这个式神的测试周期太短了,为了顺应资料片,在式神技能并不完备的情况下就匆忙上线,这是不负责管理的不道德。
一、彼岸花现在究竟是不是过强劲?彼岸花体验衣最初版的设计:输入路线:损害低。但生存能力劣。掌控路线:控制能力逆天(两淘汰赛掌控,且完全漠视雨女)。
现在版本输入路线:损害依旧很高。生存能力大幅度强化。
掌控路线:大幅巩固(1淘汰赛掌控,雨女被动可驱赶)。输入路线的彼岸花不仅没在原本早已很强的基础上巩固,反而获得了强化。
所以策划的点子是要将彼岸花定位出后手低消耗输入式神吧?可目前的彼岸花是不是op了呢?答案是认同的我们再行来看一下其他输入式神:不论是愈演愈烈型输入还是消耗型输入,想要超过一个理想的输入期望值,都必需考虑到以下两个元素:1、机动性:再行手阵容里必须无限大1速、后手阵容里必须解控+纳条。没机动性,出有没法手。
2、生存能力:再行手阵容里必须无限大平稳掌控、后手阵容里必须掌控或化疗、椒图等。没生存能力,使出频率大大降低。
而彼岸花呢?1、机动性:自身淘汰赛外可以输入,且以对方行动为何不尽相同。且自身即便被掌控也基本不影响其输入。2、生存能力:护盾依旧可以在自身淘汰赛外分解,且护盾值不吃暴击和爆伤,血就越较低就越软。
其防单秒能力近超强其他输入式神,且会被封印。因此,彼岸花不必须队友给他获取机动性,对纳条式神、解控式神、掌控式神市场需求很低。
自身也不必须抵抗和速度。彼岸花不必须队友给他获取防单秒的能力,对复活式神、椒图、薙魂市场需求很低。自身也不必须生命和防卫。
唯一必须队友获取的,就是针对般若/八百比丘尼的无法访问能力。这样一来,其他4个式神的自由选择,只要几乎针对对方式神展开抗拒就行了。
这个收益是十分低的,因为斗技里式神位是受限的,彼岸花做到输入的队伍可以十分每每的自由选择针对对方的式神,其他阵容则敢。荐个例子,假设对方是镰鼬、般若、兵勇、打火机、荒川。我们以彼岸花为核心,可以用这样的阵容:彼岸花、雨女、雨女、惠比寿、桃花妖。
享有2.5个单位解控能力、2个单位化疗能力、1个单位复活能力。可如果我们给定其他输入式神,更换掉彼岸花的方位呢?无论你怎么配上,都会找到方位不过于不够,即便只得方位够,也意味著符合没法2.5解控、2化疗、1复活这样的质量。再行荐个对阵后手的例子,假设对方是椒图、酒吐、惠比寿、狰般若、妖琴师彼岸花队就可以用:彼岸花、樱花妖、惠比寿、椒图、雨女1.5解控,2.5化疗,2驱赶。即便对方是日女酒吐,也显然推不过来,即便彼岸花有时候被封,输入节奏也远超强对方。
打个比方,如果每个输入式神都是一个赌徒,其他输入式神必须跟队友借500万才能跟对方公平对赌一场。彼岸花却只必须跟队友借250万就不够了,然后队友自己手里只剩的250万可以用在其他地方,比如收买荷官什么的这认同是不均衡的。
二、应当怎么之后优化呢?彼岸花强劲不在于分开某个能力,而是综合能力强劲,优点过于多,给队友节省的资源过于多。所以之前强化彼岸花的生存能力,只不过显然就多此一举。也许护盾值可以减少,但还是得让她自己主动用大招致分解护盾。而不是掉血就启动时。
没护盾,彼岸花队就得考虑到怎么才能第一个淘汰赛不被荒川等单体爆发式神单秒,比如彼岸花减少输入带上个生命,或者队友带上蚌精、薙魂、复活等。而且即便一开始不被秒,也得靠队友获取解控或者拉条给她获取使出的机会,这样才能套盾(还不会消耗3火)。如此巩固以后的彼岸花,只不过还是很强。
但早已上升到S级式神以内的程度了。可如果不改为,她的综合能力将凌驾于所有式神之上。三、整个斗技环境的平衡性彼岸花独有的技能机制不会给斗技环境整体带给一定影响传统的一套阵容中用杨家的玩法就敢了,遇上彼岸花如果无法秒、无法平稳掌控+封印就得带上化疗或者护盾式神。
再行融合发球效果出众的小鹿男、大天狗、匣中少女等。将使得所有先手速触玩家的胜率整体上升。
而且显输入式神和速攻队的内忧外患并没什么提高,进而造成现在的斗技,再行手玩家还是得玩游戏掌控,但是胜率又减少了,玩游戏的时候很焦躁,不能不得不去苦练一些后手常用的辅助当上场。几乎没在斗技平衡状态下,阵容相互抗拒的体验。这几天我融合斗技时的感觉,细心思维了一下:第一、 被反击后启动时类 御魂的巩固,显然一定程度上巩固了兵勇,但是返魂香兵勇依旧是先手队中的意味著主力,即便减少了讽刺+返魂香触两淘汰赛的几率,但是低击中因应返魂香,依旧是群体输入/掌控的克星,因为当后手队能使出时,面临敌方兵勇,依旧还是得优先去解决问题这个式神,但却很更容易中返魂香。当然,先手队用兵勇效果好,本身并没什么问题,就样子后手队用茨木、白狼效果很差一样。
但当你察觉:即便我是后手队,如果没兵勇一类的式神,也依旧很难取得胜利时,那么平衡性就不存在问题了。对被讽刺目标启动时几率减少60% ,这个感觉就和一件衣服出有了漏洞以后,打补丁一样。
很可笑。怎么会讽刺因应被反击启动时类 御魂,不是一个很有游戏性的玩法吗?为什么擅自中止这个玩法呢?巩固兵勇的目的,应当是为了杜绝罚站流,在般若没任何改动的情况下,只巩固一点点兵勇,般兵速控队依旧是十分强劲的先手踢法。
融合上文提及的彼岸花,如果彼岸花生存能力巩固,根本无法对付般兵。现在只不过是依赖彼岸花极强的个人能力,才能打。双方都不做到转变,未来斗技里,很有可能经常出现只有彼岸花队VS彼岸花队,般兵队VS般兵队,彼岸花队VS般兵队。
这三种情况。关于这一点,我的建议是这样的:1、返魂香改回吃击中,也吃抵抗。2、般若封印几率提升为70%,但不能封被动,无法封御魂,且吃击中,也不被抵抗。
如此调整后,般若在打尤其倚赖被动技能的阵容时,效果更加引人注目。但保有后手队依赖御魂反败为胜的能力,使得斗技结果具备一定的不可预见性。而环绕着兵勇的速控队,能力也不会更进一步巩固。自此,雪女、山童、兵勇、取食梦貘、凤凰火这些显控式神,如果是纯速触路线(不带上化疗、护盾、复活、椒图等。
)将不会被特定式神和阵容相当严重抗拒。各种类型速控的出场亲率不分伯仲,抗拒他们的阵容也不尽相同。
第二、由于速控队不被抗拒的情况下才能有较高的胜率,所以等于是大幅上升了先手队的能力。那么接下来依旧是老生常谈,也就是我说道过很多次的强化速攻队能力。我个人也依旧是建议通过调整血防比来展开强化。比如斗技里血量2.5倍,防卫1倍,变成血量1.5倍,防卫1.5倍。
这样几乎会影响到结界突破和pve玩法。所产生的影响以及益处很多,以前的文章也写出过,就不多赘述了。再行然后还必须解决问题输入式神之间的平衡性1、荒川:2.5倍生命加成反应的情况下都能秒人的荒川融合不怕椒图的功能性,是版本普遍认为的第一单体输入。
所以如果调整血防比,那么荒川要巩固。原本该式神强化方式就很怪异,抗拒椒图无可厚非,但是第二段承继破势是什么逻辑呢?多段输入式神第二段凭什么能承继第一段的御魂效果?如果荒川可以为什么妖刀、酒吐、九命猫、骨女、跳跳妹妹、天邪鬼青敢?这几乎是为了强化而强化。所以应当中止这个原作。
将其输入能力冲到与其他式神同级。保有其类似功能性。于此同时,优化蝠翼、伤魂鸟、鸣屋、网托等鸡肋的输入型御魂。
使得荒川这种不合适破势的输入式神,有更加多的选择性和玩法。(关于御魂,以后不会写文章专门总结。)2、茨木童子:血防比调整后,茨木童子阻塞损害漠视防卫的功能性就以求充分发挥,尽管必要损害不如显愈演愈烈的白狼或者妖刀,但阻塞效果常常不会有奇效。
综合能力和其他输入式神大致相同。3、白狼:引人注目一个秒 字,所有能力都环绕着斩杀,以及斩杀后再行斩杀。害怕对方有镜姬、薙魂?好,我带上丑女。
对方尤其肉且还有反控、复活、无以杀死的输入?那么我白狼打不过,我换速控队来打。什么?原本我没练掌控队啊,好吧,那这局我该赢。
综合能力和其他输入式神大致相同。4、妖刀姬:愈演愈烈很高,阻塞损害不浪费,但是害怕地藏。综合能力和其他输入式神大致相同。
5、首无、骨女:生存能力强劲,一个能猫,一个有复活。两个式神技能方面略为优化一下,再行融合防卫收益整体提升。实用性不会很好。比如,首无可以重新加入一个每2-3淘汰赛一次创下的免死被动,受到可怕损害时不杀,但保有20%-30%的血量,这样融合猫能力,抗拒单体单段爆发式神,但是面临妖刀姬这类式神却收益不低。
再行比如,骨女可以改回受到多段反击时可多次启动时被动,这样抗拒多段式神,但是被单段愈演愈烈型式神抗拒。此时他们的 综合能力也和其他输入式神大致相同了。6、酒吐童子:即便调整血防比,依旧偏弱。其他自身取得buff的式神要不就是不能驱赶(如九命猫),要不就是不能驱赶一层(小鹿男),再不然就是变换频率飞快(以津真天)。
而酒吐狂气变换快的同时,并没其他功能性。饮酒加血?让自己从割血能秒人,变为满血但打人不掉血,这一点在绝大部分决斗中都是毫无意义的。所以关于酒吐的建议是一下两种:a、保有狂气更容易被驱赶的机制,但大讨改回类似于血量50%时,消耗生命下限50%血量,下个淘汰赛开始时减少2层狂气。血量50%时消耗2层狂气,取得50%血量。
消耗2鬼火。被动效果:血量高于10%狂气不能驱赶这样的机制。
b、狂气最少可驱赶一层。两者二中选其一。
其他输入式神就不一一列举了,不论是后手当作,还是后手当作,他们都会整体获得强化,所缺乏的就是细节的优化和bug的修缮。如果能做后面这些改动。那么彼岸花还要更进一步巩固其输入能力比如花海可被减少为0层,幻境消失。
再行比如花海损害几乎吃御魂特效(或只不吃极少数御魂),只不吃暴击和爆伤(和其他毒类式神一样。)甚至可以减少改式神输入加成反应系数等等。
总而言之,彼岸花的技能机制,我并不敌视,这种独有的玩法如果强度能做到好,是十分有意思的。可现在玩家体验十分劣,有两个仅次于的原因:1、彼岸花式神本身综合能力过低。
2、斗技平衡性还没有优化好就新增月衣。特别是在是第二点,掌控式神平衡性没有调整好,兵勇仍然很强,般若也间接强化。然后整体巩固掌控的同时,却没提升速攻队不存在的价值。
最后造成现在的斗技环境不论不类。而这也才意味着是第一步。当多种类型阵容,构成比较平稳的抗拒链时,选人机制也要展开优化。首先,我们要确保看见对方阵容或者部分阵容时,需要想起抗拒对方的阵容。
其次,才是玩家之间的勾心斗角,比如镰鼬、山兔、打火机、茨木童子、大天狗的阵容,你以为我是招财山兔,惜我是爆伤破势山兔,你以为我茨木童子是爆伤破势,惜我是镜姬纯生命的。这就有常规对局和套路对局的区分常规对局:较量对游戏的理解程度、式神池深度、御魂资源厚度。
套路对局:较量玩家猜中对方心思的能力,也可以研发惊不惊艳!意不车祸!的套路玩法。解决办法方面,我指出目前跨服斗技的翻牌模式就挺好,再行略为优化优化就要用了。纵观阴阳师的发展史初期底子打的好,但不完备。后来在完备的过程中,做到的十分劣,给游戏留给了很多隐疾。
现在想要把隐疾全都清领好,则十分艰难。既然有这个决意去做到,那么就别急功近利,别着急上月衣。最简单一个例子,雪女、雨女、兵勇、狸猫、鬼赤,这些调整以后给补偿。那么彼岸花如果必须巩固,给不给补偿呢?这可是SSR,补偿2个黑蛋和1个六星切换卷?很多人放这个式神花上了成千上万RMB,甚至更加多,这个怎么补偿?我不坚称官方巩固雪女、雨女以及强化大天狗、小鹿男等式神的魄力,但却无法这里强化一点、那里巩固一点像挤牛奶一样去做到。
更加应当将所有能想起的该优化的东西,都调整好,然后送往体验衣测算。测算过程中再行一点点去更进一步优化调整。最后统一指定月衣,统一补偿。
因为阴阳师却是是一个教导游戏。每一刀砍下去,都是伤筋动骨的。一次大改为,显然不会让有些玩家迷茫、有些人惊艳,有些人重生。
但如果改为的好或者最少不是乱改,很多人也只是一时间的不适应环境,随着游戏内顽疾、隐疾的医治,先前游戏体验不会逐步提高。多次小改为,不会让绝大部分玩家身心俱疲,总有一天不告诉自己苦练的式神究竟是不是意义,总有一天都在猜测下个版本谁不会强化,谁不会巩固。从一个玩家的角度,我更加期望你给我来个心痛的。而不是随着游戏版本断断续续地变化,而战战兢兢地练式神、强劲御魂。
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